Астральный корабль — это большой и сложный механизм с кучей важных устройств. От их стабильной и слаженной работы зависит жизнь судна и успех любого астрального путешествия.
Типичный астральный корабль Сарнаута, рассчитанный на экипаж из 6 персонажей, состоит из деревянного или металлического корпуса, специальных парусов — аккумулирующих энергию, астрального реактора, обеспечивающего движение судна и функционирование всех боевых систем.
Для того чтобы начать строительство корабля нужно всего-ничего — дорасти до 35 уровня, выполнить длинную цепочку квестов на Хладберге (лицензия Свободных торговцев), качнуться до 36 и выполнить цепочку на Авилоне (лицензия Историков), а взяв 37 уровень получить задание на голову Гурлухсора, отправиться на Кольцо Дракона, выполнить квесты на Верхнем Острове с помощью разведчикам, далее спуститься на средний остров и получить задание отправиться в нижний лагерь охотников. Там Великая Дракониха озадачит нас квестом на помощь в убийстве Гурлусхора, а после сдачи головы уже и третья лицензия (лицензия Охотников на демонов) в наших руках. После этого нужно вытрясти 1500 золотых из своих карманов и пойти к специалисту в области кораблестроения.
Гайд по кораблям и их оборудованию в Аллоды онлайн
=x3 +x1500 +x6
Если справились, то радоваться ещё немного рановато. Корабль — штуковина непростая, потому придётся подождать полной его постройки. А это процессс неспешный. 100 реальных дней длится строительство корабля, но в процесс можно вмешаться. Достаточно выполнять квест «Ускорение постройки: Символ Победы» (героические приключения, последний босс) — раз в сутки сдавать Символ Победы и тем самым ускорять постройку на сутки, опять же раз в сутки сдавать один из четырёх квестов: «Ускорение постройки: Авилон», «Ускорение постройки: Кольцо Дракона»,«Ускорение постройки: Осколок Язеса» или «Ускорение постройки: Хладберг» и тем самым сокращать строительство ещё на сутки. Таким образом можно сократить время строительства до 34 дней, а если есть ещё и кристаллы ненужные, и ещё больше, купив Печатей Корабела по сотне кристаллов за штуку.
Таким образом, корабль штука долгостроящаяся, дорогая, важная и сугубо личная, потому как квесты делаете Вы лично, деньги платите из своего кармана, а значит и владеете безраздельно. А вот возить в астрал на нём можно кого угодно, главное взять в группу при заходе в ангар.
Если Вы корабль построили или решили просто запастись оборудованием, то Вас видимо заинтересует то что находится внутри и подлежит улучшениям и заменам.
Щиты
Количество на борту: 6 штук.
Расположение: спереди и сзади по одному, слева и справа по два.
Не ремонтируются в астрале, но восстанавливают энергию сами.
Пушки
Количество на борту: 16 штук.
Расположение: сверху слева и справа вдоль борта.
Основное средство получения астральных эманаций.
Реактор
Количество на борту: 1 штука.
Расположение: снизу сзади.
Сердце корабля. Качает энергию. Остановится — капут. Лопнет — все пропало!!!
Визор
Количество на борту: 1 штука.
Расположение: снизу спереди.
Мозг корабля. Знает ктулх и корабли, помогает совершать манёвры.
Ремонтники
Количество на борту: 3 штуки.
Расположение: в самом низу у сокровищницы.
Ремонтируют всё до чего дотягиваются. Сами не ходят. Лень наверное.
Навигатор
Количество на борту: 1 штука.
Расположение: сверху в задней части корабля.
Жрёт эманации. Покушет — показывает путь. Самый непонятный девайс.
Рули направления
Количество на борту: 1 штука.
Расположение: снизу в задней части корабля.
Вертикальные двигатели
Количество на борту: 1 штука.
Расположение: снизу в задней части корабля.
Этот тип двигателей позволяет подпрыгивать и подныривать.
Лучемёты
Количество на борту: 2 штуки.
Расположение: снизу сбоку.
Могут больно вжарить, а могут и движок спалить. Аккуратнее с ними.
Двигатель
Количество на борту: 1 штука.
Расположение: снизу сзади.
Не следует экономить на средствах бегства. Прижмут — будет обидно.
Характеристики корабельного оборудования
Все оборудование, которое можно заменить, имеет две обязательные характеристики - масса и прочность. Прочность - это "собственное здоровье" устройства, которое можно восстановить ремонтниками (но не в момент боя), а масса - общая характеристика, влияющая на конечную скорость корабля (разберемся немного ниже).
Щиты поглощают наносимые кораблю повреждения, то есть поглощают урон, наносимый астральными демонами или кораблями противника.
Расположение: все щиты установлены на верхней палубе (под открытым небом): один на носу корабля (передняя часть корабля); второй - на корме (задняя часть корабля); а так же по краям левого и правого ряда пушек (по два щита на борт корабля).
Характеристики:
- сила (какой урон способен поглотить щит, его запас прочности);
- регенерация (скорость восстановления щита - очков силы в секунду)
Управление:
- запустить регенерацию (ускоренное восстановление силы щита, в процессе которого щит не работает);
Особенности:
- самостоятельно восстанавливаются, а также их можно "регенерировать" - на время отключить и полностью восстановить;
Каждый щит имеет запас поглощаемых повреждений (сила щита), который автоматически восстанавливаются. "Собственное здоровье" щита может быть восстановлено либо ремонтниками либо при ремонте корабля в ангаре.
Пушки предназначены для стрельбы, то есть для нанесения урона по противнику - астральным демонам или кораблям.
Расположение: пушки расположены вдоль левого и правого борта корабля - по 4 на верхней палубе и 4 на второй палубе вдоль каждого борта.
Характеристики:
- урон (какие повреждения наносится противнику);
- потребление энергии (расход энергии на один выстрел);
- дистанция (на каком расстоянии выстрел нанесет повреждение);
- перезарядка (в народе - КД) (время перезарядки между выстрелами);
- ПНП (процент наносимых повреждений);
Управление:
- повороты влево/вправо и вверх/вниз (для прицеливания);
- стрельба (с ожиданием на время перезарядки);
Особенности:
- после выстрела пушке необходимо время на перезарядку;
- процент наносимых повреждений от урона показывает, какая часть от урона пушки нанесет повреждение демонам (Д), щитам (Щ) устройствам (У) и корпусу (К).
Существует много разновидностей пушек, отличающихся соотношением дальность/урон/потребляемая энергия. По разновидностям и особенностям разделяются:
- Пушки (средний урон, средняя дальность, средняя перезарядка);
- Пищали (большой урон, малая дальность, длительная перезарядка);
- Бомбарды (средний урон, большая дальность, средняя перезарядка);
Также существуют скорострельные модификации (с заниженным уроном) и модификации с повышенным уроном (с увеличенным временем перезарядки).
Лучеметы как и пушки предназначены для нанесения урона, пртотивнику но только вдоль направления движения корабля (по носу корабля). Наведение орудий осуществляется не сколько стрелком, сколько рулевым корабля.
Расположение: лучеметы находятся на второй палубе в носовой части корабля - один с левой, и один с правой стороны.
Характеристики:
- все характеристики совпадают с характеристиками пушек, за исключением особенности что расход энергии и урон растет в геометрической прогрессии от базового. То есть чем дольше включен лучемет, тем больший урон будет нанесен по противнику и тем больше энергии он потребляет.
Управление:
- включить/выключить работу лучемета (отдельные кнопки);
Особенности:
- мощная штука (гораздо мощнее пушки аналогичного цвета/уровня), но потребляет уйму энергии. Причем, как сказано выше, урон и расход энергии растет в зависимости от времени включения лучемета.
- стреляет не как пушка - однократно, а по принципу включил/через время выключил (а вот само время зависит от мощности реактора - главное не перегревать).
Зона поражения лучемета (область, где наносится урон), в отличии от пушек, представляет собою не одну точку, а некую область вокруг точки прицеливания, то есть, теоретическим одним выстрелом можно наносить повреждения нескольким астральным демонам.
Ремонтники ремонтируют поврежденное оборудование на корабле.
Расположение: "проживают" на самом "дно" корабля - возле сокровищницы.
Характеристики:
- время (какой период времени ремонтник активен);
- эффективность (насколько эффективен ремонт);
- энергия (сколько ее тратится на ремонт);
- радиус (на какое расстояние распространяется ремонт);
- откат (через какое время ремонтник вновь будет доступен);
Управление:
- так как ремонтники сами работать не хотят, то каждого нужно "взять за шкирку" (в прямом смысле слова "использовать"), принести и "ткнуть носом" туда, где нужно ремонтировать.
Особенности:
- чем тяжелее ремонтник, тем медленнее с ним передвигаться;
- по окончанию ремонта, с учетом времени отката, ремонтник вновь оказывается в трюме;
По именам и особенностям делят на три вида:
- Трус (самый эффективный и самый легкий, но с низким временем ремонта);
- Бывалый (наименее эффективный, самый тяжелый, но с большим временем ремонта);
- Балбес (оптимизированный, средний вариант);
Реактор вырабатывает и снабжает энергией все устройства на корабле.
Расположение: реактор находится в задней части корабля, промежуток между второй и третьей палубой.
Характеристики:
- мощность (сколько энергии производит реактор в секунду);
- максимальная нагрузка (сколько реактор способен выдержать до перегрева);
Управление:
- выключение (охлаждение до зеленой зоны в выключенном состоянии происходит в два раза быстрее, но на корабле при этом ничего не работает);
- самоуничтожение (уничтожит корабль в течении 1 минуты);
- ремонт корпуса и остановка ремонта корпуса.
Особенности:
- реактор нагревается при работе любого оборудования. Основное правило - предотвращение перегрева реактора, так как при перегреве произойдет его отключение (превратив корабль в отличную мишень) или выплеск энергии, что значительно повредит все устройства на корабле. - охлаждается реактор автоматически, когда нет нагрузки.
- активация регенерации корпуса (в процессе него вся энергия реактора направляется на восстановление корпуса) это только обеспечение целостности корпуса, а не полноценный ангарный ремонт;
- самоуничтожение может быть прерванно атакой противника. В случае "удачи" разрушает корабль раз и навсегда. При активации процесса все на корабле получат сообщение о самоуничтожении. Настоятельно рекомендую использовать только при захвате кораблей противника.
Двигатель позволяет кораблю перемещаться в пространстве.
Расположение: в задней части корабля, между верхней и второй палубой, за реактором.
Характеристики:
- максимальная скорость (какую скорость в единицах, которую способен развить корабль при условии соответствия мощности);
- ускорение (разгон корабля в единицах скорости в секунду);
- мощность (сумма масс всего оборудования, которую двигатель способен перемещать с максимальной скоростью);
Управление:
- управляется рычагом скорости;
- включить форсаж - увеличение максимальной скорости в два раза;
Особенности:
- при включенном форсаже этом корабль движется только прямолинейно, причем отключить форсаж можно не ранее чем через 20 секунд после включения.
- при превышении массы всего оборудования корабля выше мощности двигателя максимальная скорость и ускорение уменьшаются на соответствующие значения.
Визор предназначен для общего контроля состояния корабля и окружающего пространства астрала. Способен засечь корабли и астральных демонов раньше, чем их можно увидеть на карте, помогает навести лучеметы (нос корабля) на противника, позволяет оценить состояние корабля во время боя и сориентировать команду где и что ремонтировать после боя. Некоторые модели могут охлаждать реактор корабля, выравнивать нагрузку щитов и экстренно разворачивать корабль (на 180 градусов).
Расположение: в передней части корабля, между верхней и второй палубой.
Характеристики:
- пассив (расход энергии на визор в момент, когда он неактивен);
- актив (расход энергии при активации визора - увеличении корабля или приближении объектов);
Управление:
- двойное нажатие левой кнопкой мышки на корабль (увеличит корабль и покажет состояние всех компонентов);
- сканировать текущий регион (ограниченное время показывает расположение демонов и кораблей в регионе, где находится корабль. потребляет энергию);
- выравнивание щитов (распределяет повреждения между щитами равномерно);
- охлаждение реактора (гм...);
- экстренный разворот (поворот корабля на 180 градусов);
Навигатор (он же сканер) помогает ориентироваться в астрале - то есть летать в нужное место и совершать прыжки между секторами астрала..
Расположение: в задней части корабля, выше верхней палубы (в надстройке).
Характеристики:
- расход энергии в зависимости от используемых функций;
Управление:
- стазис ( фиксирует регион, в который совершается прыжок на 40 секунд).
- поиск враждебного корабля (сканирует регион и ищет имеющиеся корабли, которые несут на борту не менее 3 сундуков);
- поиск астральной червоточины (сканирует регион и находит имеющиеся червоточины в другие сектора астрала);
- поиск астрального остров (сканирует регион и находит имеющийся астральный остров);
- поиск устойчивого региона (сканирует сектор и находит регион, откуда можно вернутся в ангар);
- смена маршрута (позволяет изменить направление движения в другой активный регион);
Особенности:
- прыжок в другой регион без использования сканера в 90% случаев приведет к перемещению в регион, куда вам не нужно.
- для осуществления прыжка нужны астральные эманации (их можно добывать, сражаясь с монстрами в астрале);
- для прыжка необходимо зафиксировать регион, к которому необходимо отправится (используя функцию "стазис") и только потом совершить прыжок.
- если необходим прыжок в другой сектор, то необходимо вначале отыскать червоточину и "ввести" корабль в нее.
Руль Направлений управляет перемещениями корабля в нужном направлении - влево/вправо.
Расположение: в задней части корабля, промежуток второй/верхней палубы с левой стороны (за реактором);
Характеристики:
- маневренность(эффективность руля);
- потребление (энергии, конечно же);
Управление:
- управляется штурвалом.
Особенности:
- при использовании на штурвале функции "быстрый поворот" на штурвале сам поворот осуществляется в 5 раз быстрее, но при этом расход энергии увеличивается в 5 раза.
Руль Высот управляет отклонениями корабля вверх вниз (отклонение происходит то условной средней оси перемещения в астрале).
Расположение: в задней части корабля, промежуток второй/верхней палубы с правой стороны (за реактором).
Характеристики:
- импульс (эффективность руля - на сколько метров корабль поднимется за одну секунду);
- длительность (сколько секунд длится длится импульс);
- откат (через какое время можно будет повторить импульс);
- потребление (энергии, конечно же);
Управление:
- управляется рычагом высоты.
Особенности:
- ну не знаю... не не "мертвую петлю" же на корабле выполнять? Говорят, есть эффект в боях с кораблями противника, но личного опыта не имею. Теоретически позволит уйти от выстрела из лучемета.
Рычаг переключения скоростей управляет скоростью корабля (то есть - двигателем).
Расположение: в передней части корабля, на второй палубе, слева от штурвала.
Управление:
- "малый вперед" - 1/3 максимальной скорости;
- "вперед" - 2/3 максимальной скорости;
- "полный вперед" - максимальная скорость;
- "стоп" - остановка корабля;
- "покинуть ангар"
- "прыжок в другой регион"
Особенности:
Не забывайте о инерции и ускорении - корабль не способен мгновенно набрать скорость или мгновенно остановится.
Штурвал управляет перемещениями корабля влево или вправо (то есть - рулем направлений).
Расположение: в передней части корабля, на второй палубе, между рычагами скорости и высоты.
Управление:
- плавные повороты влево и вправо
- быстрые повороты влево и вправо (быстрее в 5 раз);
- "так держать" (прямолинейное движение корабля);
Особенности:
- быстрое изменение направления (в отличии от плавного) расход энергии увеличивается в 5 раз.
Рычаг изменения высоты полета управляет перемещениями корабля вверх и вниз (то есть управляет рулем высот).
Расположение: в передней части корабля, на второй палубе, справа от штурвала.
Управление:
- вверх и вниз;
- "покинуть астральный остров";
Особенности:
- временное изменение высоты перемещения корабля относительно "условно средней" оси перемещения в астрале.
- возвращение на прежний курс происходит автоматически по окончанию импульса;
Корпус корабля
Необходимо улучшать для доступа в следующие слои астрала. то есть на первом слое астрала достаточно обычного корпуса, а вот на вотрой и третий слой астрала необходимо модифицировать корпус.
Рекомендуемый состав экипажа:
Рулевой - управляет перемещением корабля;
Навигатор -управляет сканером;
Смотрящий - управляет визором;
Стрелок левого борта - управляет орудиями левого борта;
Стрелок правого борта - управляет орудиями правого борта;
Носовой стрелок - управляет лучеметами.
Подбор команды
Первым и очень важным этапом любого астрального путешествия является сбор команды. И дело тут не только и не столько в прокачанности бойцов, сколько в их умении работать в команде. Важно подобрать членов команды так, чтобы каждый идеально справлялся со своей задачей, не оспаривал приказы капитана и четко следовал тактике.
Для обычного астрального корабля требуется партия из 6-ти человек. Распределение должностей на судне следующее - капитан, рулевой, канонир, ремонтник. Капитан корабля возглавляет рейд: изучает обстановку в визоре навигатора, задает курс, скорость, высоту корабля, командует огнем, распределяет энергию. Задача рулевого - быстро выполнять команды командира, четко представлять, куда и на сколько выкрутить штурвал, чтобы судно легло на верный курс. Эти две должности неотступно связаны со своими местами на корабле. С канониром и ремонтником все просто, с одним маленьким нюансом. Капитан видит окружение корабля только через визор, рулевой только через стелко в носовой части, тогда как вся картина "вживую" доступна лишь с палубы. И вот здесь могут очень пригодиться канониры и ремонтники. Вернее один из них, который будет с палубы подсказывать капитану мелочи, которые тот не видит через визор. Важно заранее определить, кто из канониров отвечает за торпеды, а кто за какую пушку. Ну и последняя должность - ремонтник. В его задачи входит слежение за состоянием щитов во время боя.
Идеальное распределние команды - капитан и рулевой на своих постах, ремонтник на щитах, 3 канонира. Если ваша команда очень опытна, то число канониров можно сократить до двух, отдав ремонтникам 2 места, так как в бою 2 человека могут весьма быстро чинить корабль, неплохо продлевая ему жизнь. После боя заняться ремонтом может вся команда.
Улучшение корабля
Для доступа в более глубокие слои Астрала требуется улучшить устройства корабля и его корпус, так как даже хорошее оборудование для первого слоя не оправдает себя во втором и следующим за ним слоях.
Попытки посетить второй слой на неподготовленном корабле могут закончиться плохо.
Например: при полете во втором слое астрала на оборудовании из первого, вы рискуете перегреть корабль, используя оборудования по максимуму. Больше всего это касается рулей и двигателя, ведь это основа движения вашего корабля.
Наиболее сложно становится использовать движение вперед на полной скорости и быстрые повороты – они в этом случае потребляют очень много энергии, и лучше использовать среднюю скорость и менее резкие повороты.
При перегреве у сканеров увеличивается расход астральных эманаций, у визоров – время восстановления способностей.
Помните: Если вес оборудования превысит планку, установленную на двигателе, то движение корабля будут замедленно. Допустимый вес для двигателя написан в его описании.
Просмотреть как допустимый вес, так и степень загрузки можно, войдя в меню выбора оборудования.
Необходимо переоснастить корабль новым оборудованием, включая новый корпус. Кристаллы на улучшение корпуса второго слоя теперь можно получить в качестве трофея из убитого босса на островах, в секторах первого слоя или за убийство Лютого демона-искусителя во втором слое Астрала. Корпус третьего слоя можно получить только за убийство Лютого демона-искусителя в третьем слое Астрала.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-57.jpg
Произвести улучшение корпуса можно у «мастера корабельных устройств», в ангаре фракции Вашего персонажа. Для установки корпуса корабля потребуется добытый кристалл и детали корпуса соответствующего слоя.
Детали корпуса добываются из обломков астральных кораблей, которые можно встретить во время путешествий по Астралу.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-58.jpg
Кристаллы оборудования «второго слоя» и выше, можно добыть, убив астрального босса - Лютого демона-искусителя, обитающего во втором слое, так же в Логове Астрального Чудовища, которое периодически открывается в случайных секторах 2го-3го слоя. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо прыгнуть в сектор, в котором открылся проход и влететь в червоточину. При прыжке вы окажетесь на расстоянии от одного до трёх хабов от червоточины в логово.
Это событие отражается в календаре, так что вы всегда можете прилететь в нужный сектор, влететь в червоточину и сразится с демоном.
Так же, оборудование может быть добыто в результате убийства простых демонов или исследования обломков астральных кораблей.
Перед смертью чудовище оставляет на палубе корабля сундук с кристаллом.
В каждом слое при убийстве боссов вы сможете получить кристаллы оборудования соответствующего уровню слоя.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-59.jpg
Просмотров: 36656
Эти предметы начинают новые задания, которые приведут вас к «мастеру оборудования», в ангаре.
Чтобы кристалл превратился в соответствующее ему оборудование, его не достаточно, как это было в случае кристаллов первого слоя, просто сдать Хранителю Ангара/Корабельных дел мастеру.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-61.jpg
ID: 82981Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-60.jpg
ID: 82982
Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-62.jpg
ID: 82983Нажмите на изображение для увеличения
Название: i-63.jpg
Оборудование второго слоя требует дополнительных ингредиентов.
И вот здесь на помощь придут профессии ваших соратников. Ингредиенты для этих компонентов, как и прежде, можно достать у обладателей добывающих профессий и мастеров в столицах фракций.
Алхимики могут изготовить: Астральную эмульсию, Вытяжку астральной энергии и Вытяжку астрального холода;
Требуемые компоненты:
Астральная эмульсия получается при помощи имеющихся свойств, а так же дополнительного нового свойства Иссушений (сбор новой травы, добываемой на Кирахе) и Ингибитора
Навык: 420
«Вытяжка астральной энергии» и «Вытяжка астрального холода» – так же требует имеющиеся свойства плюс компонент «Астральная эссенция».
Навык: 440
Кузнецы могут изготовить: Триниевую заготовку, Корабельную заклепку и Бортовую пластину;
Требуемые компоненты:
Триниевая заготовка делается из: угля, новой руды, рубина.
Навык: 420
Корабельная заклёпка и Бортовая пластина делаются из: триниевой заготовки, двух элементов элементов адамантита, рубина, угля, триниевой руды.
Навык: 440
Кожевники могут изготовить: Астральное руно, Артиллерийский пыж и Защитный кожух;
Требуемые компоненты:
Астральное руно Делается из: лучших бечевок + астральной эмульсии.
Навык: 420
Артиллерийский пыж и Защитный кожух делаются из: астрального руна, двух элементов из кожи, лучших бечёвок.
Навык: 440
Портной сможет изготовить: Астральную нить, Астральный парус и Армированную ткань.
Требуемые компоненты:
Астральная нить делается из: лучших нитей и астральной эмульсии.
Навык: 420
Астральный парус и Армированная ткань делаются из: астральной нити, двух элементов тканей, лучших нитей.
Навык: 440
Кроме того, вы можете изменить не только функциональность вашего корабля, но и его внешний и внутренний вид. Для этого необходимо подойти к Хранителю Ангара/Корабельных дел мастеру и выбрать в диалоге с ним пункт "Приступить к переоборудованию корабля". У вас сразу появится окно, в котором вы можете выбрать внешний вид вашего корабля. Расплачиваться надо специальными купонами в аллоды онлайн, которые вы можете приобрести в Лавке Редкостей.
Находясь на борту вашего судна вы можете увидеть активные зоны (они помечены синим), в которых можно поместить предметы интерьера - начиная от бочек и огнетушителей и заканчивая картинами и холодильниками. В качестве валют здесь фигурируют не только золото и купоны. но и коллекционные и юбилейные монеты.
Источник: https://guides.moy.su/news/gajd_po_korabljam_i_ikh_oborudovaniju_v_allody_onlajn/2012-09-16-226 |