Воин в Аллодах Онлайн отличается от других его аналогов в мморпг. В Аллодах Онлайн у воина есть не плохой контроль, так и не плохой урон. Давайте рассмотрим все за и против детально.
Плюсы воина +
Много контроля (даже в сравнении с магами/разведчиками)
Дамаг у нас разный моб может улететь за 5 секунд, а может и убить в итоге вас :)
Даже воин дамагер с одетым щитом в разы повышает свою живучесть
Мы очень хорошо качаемся в пати с хилером, в разы быстрей если бы хилер качался с магом/разведчиком и т.п. Минусы воина -
Мы сильно подвержаны контролю врага
Для того чтобы выиграть пвп нужно быть всегда в плотную к врагу
Мы получаем дикий дамаг от мобов (даже под щитом) это затрудняет прокачку
У нас нету не каких скилов/умений чтоб снять замедления/контроль (за исключениям страха)
В игре нету автоатаки по этому мы бьем исключительно скилами чтобы не тратить в пустую энергию.
В итоге качатся соло лучше всего лвл до 14-15, потом желательно всегда быть в пати. Основной опыт в Аллоды онлайн идет за квесты, по этому можно свободно качатся в пати. Нам нужен всегда лучший шмот на свой лвл. По этому всегда как только переходите в новою локацию, и получаете дейли квесты на Репутацию.Сразу её стараемся прокачать до максс.Это занимает время конечно, но в последствии вы будите ходить всегда в синим шмоте. А с ним мобы в игре убиваются на много легче чем в зелени и т.п.
Упорство: Уменьшает сопротивляемость врага заклинаниям контроля
Воля: Увеличивает сопротивляемость заклинаниям контроля
Ярость: Уменьшает способность врага к восстановлению утраченного здоровья
Мудрость: Увеличивает способность восстанавливать утраченное здоровье
Дух: Увеличивает количество манны и её скорость восстановления
Родные для нас Характеристики это - Сила, Точность, Ловкость, Удача.
Какой из этих статов качать решать вам. Можно вкладывать в несколько статов, можно прокачать все в один. Я для себя выбрал стат "Сила" и качаю только в него. Остальные статы стараюсь добирать шмотом. Т.к я качал все в силу на маленьких лвлах были большие проблемы с попаданием по мобам скилами. Но примерно с 20-22лвла появляется хорошая одежда. Есть из чего выбирать какой стат урезать, какой повысить за счет шмота.
Какой расой играть за воина ? на этот ответ вам придется ответить самим. Кратко о расах : Кания Ратник - возможность увеличивать на некоторое время эффективность своей брони. Орки Боец - возможность на короткое время значительно повысить свою силу. Хадаган Солдат - возможность увеличивать на некоторое время эффективность своей защиты от магических атак. Гибберлинги Вояки - возможность повышать на некоторое время свою ловкость.
Скажу лишь что играю за Канию Ратником моя фишка дает мне, 30% брони на 30 секунд, перезарядка обилки 180 секунд.
Переходим к скилам и их применению.
Калькулятор Талантов вы можете посмотреть тут playallodsonline.org.ru/talent-calculator.html. Там есть Таланты и Вехи представленные в игре. Калькулятор не точен во многом, но сделать примерный билд на нем можно. Точную информацию можно посмотреть в игре при достижении 10лвла.
Наши Умения. (все названия будут приведены из Калькулятора) "Мощная Атака" наш основной скилл хороший дамаг и шанс наложить кровотечения. "Рывок" Единственная возможность быстро добраться до магов/разведчиков и т.п маленький + накладывает страх на врага. "Рассечение" Очень полезный скилл для ДД воина с двуручным оружием. Дамаг скила зависит от оружия в руках + конечно Сила повышает урон скила. "Дуплет" Скилл хорош для воина с щитом стоит мало энергии. Для ДД воина скилл бесполезен слишком маленький урон. "Добивающий Удар" Скилл не плохой бьет двойной урон по сбитой с ног цели. Его большой минус он стоит слишком много "Боевого Преимущества". "Пинок" при прокачке дает 55% шанс сбить с ног противника. Так-же увеличивает "Боевое Преимущество" полезный скилл. "Обманный Удар" скилл полезен для танков или воинов с дуалами. Для воина ДД с двуручным оружием бесполезен. "Богатырский Взмах" этот скилл для танков нам не интересен. "Толчек" Скилл сбивает с ног врага как и "Пинок", стоит не много энергии и не очень много "Боевого Преимущества" брать или нет решать вам. "Сокрушающия Атака" скилл бьет очень мало дамага, у него большой откат нам он бесполезен. "Оглушающия Атака" у скилла хороший дамаг + стан + сбитие сног. Качать стоит без него будет плохо в пвп. "Разоружения" как вы понимаете скилл выбивает из рук врага оружие. Он полезен в пвп только против Воинов и Паладинов(ДД). Брать или не брать решать вам, я бы посоветовал не качать. "Веерная Атака" скилл бьет мало дамага, но он дает "Боевое Преимущество" + вводит нас в состояния буйства ( Буйство снижает нашу броню на 5% но повышает дамаг на 5% набирается не больше 5 стаков). Для дамага в ПВЕ скилл очень полезен, да и в пвп с магами пойдет. "Мельница" АОЕ дамаг хороший + бьет очень большой дамаг под пятью стаками "Буйства". Брать или нет решать вам. "Удар под дых" скилл для контроля стоит не много "Боевого Преимущества" и так-же энергии. Очень полезный скилл брать советую. "Мясорубка" просто ДД скилл хороший дамаг из 5 ударов по цели. Брать или нет решать вам.
Просмотров:24551 | Комментарии:3 | Теги:Вар дд в аллодах | Рейтинг:2.6/10
Всего комментариев: 2
2
Ландертингер
17:17, 2011-04-03
Нашел эту страницу через поиск(искал хороший гайд по вару) Насчет некоторых умений напрочь несогласен, "Сокрушающая атака" наносит хороший урон, в среднем в 1,3-1,6 раза больше чем мощная атака(основоной скилл) очень помогает на соло каче, комбинация рывок+сокрушающая атака+ дуплет = 50 боевого преимущества что дает нам возможность сразу повесить рассечение(стан от рывка 2 секунды, СУ и дуплет успеваем вешать + секунды 2 пока востановится энергия для рассечения и в итоге мы почти без вреда себе сносим мобу 15-60% хп(как повезет, на мобах равного уровня)) также и в пве рейдах полезен в начале боя большим количеством урона.
"Дуплет" очень важный скилл для дд вара с двуручем со скоростью 2,9 и меньше, двуручное оружие хорошо очень сильным уроном но и дикими затратами энергии и после 2-3 ударов приходится ждать пока востановится энергия и в это время вар вынужден бездействовать( достоинство"Дуплета" это возможность получить дополнительное боевое преимущество во время востановления энергии для Мощной атаки или других умений с сильным дамагом, дуплет съедает малое количество энергии что не так болезненно если считать что в замен мы получили 10 боевого преимущества(после 2 вех мастер дуплета +30 бп)и хоть какой то урон) для танков с одноручем и щитом напротив почти бесполезен(дд с щитом и одноручем еще не встречал)