Начало эры астральных путешествий стало поворотным моментом в судьбе мира аллодов. Когда стало ясно, что перемещение между аллодами возможно не только посредством использования магических порталов, у всех народов Сарнаута начали стремительно развиваться наука и инженерная мысль. Астральное судостроение быстро проделало большой путь от небольших суденышек гибберлингов до могучих многопалубных дредноутов Кании и Хадагана. Ныне мир Сарнаута уже не столь тесен, как несколько сотен лет назад. При помощи астральной энергии стало возможно перемещать между аллодами огромные массы людей и вооружения, что послужило причиной создания могучих военно-астральных флотов. Противостояние Империи и Лиги приняло глобальный характер. И важнейшую роль в этом противостоянии играют астральные корабли.
Интересное о разработке: Нам нужно было как-то подвинуть вселенную
вперед — ведь со времен событий «Проклятых Земель» прошло много лет.
Кроме того, Астрал — это наша основная фича и она должна быть интересной
— со своей изменчивостью и непредсказуемостью, с сокровищами, которые в
нем можно отыскать. Ну и вполне логично было бы ввести в Астрал
настоящие боевые корабли, на которых игрок мог бы не только исследовать
мир, но и сражаться с другими путешественниками. Астрал, со всей его
структурой мы придумали с самого начала, правда он сначала по большей
части был про корабли, опасности и исследования. Референсом к Астралу
была книга (фильма тогда еще не существовало) «Туман» Стивена Кинга, где
появился туман, который заполонил все, в котором водились страшные
чудовища и монстры. Что-то подобное мы хотели сделать в начале. Но
постепенно мы пришли к сегодняшнему Астралу.
Астральный корабль — это
большой и сложный механизм с кучей важных устройств. От их стабильной и
слаженной работы зависит жизнь судна и успех любого путешествия.
Типичный астральный корабль Сарнаута, рассчитанный на экипаж из 6
персонажей, состоит из деревянного или металлического корпуса,
специальных парусов — аккумулирующих энергию, астрального реактора,
обеспечивающего движение судна и функционирование всех боевых систем.
Корабль вооружен пушками и торпедными аппаратами для нападения на
противника, а также энергетическими щитами, служащими для отражения
вражеских атак. Главным ударным орудием кораблей являются пушки. В
качестве боеприпаса они имеют несколько видов магических зарядов. Их
энергия превращается в большие магические импульсы. Есть заряды, которые
хорошо пробивают щиты, есть заряды, которые хорошо пробивают корпус,
есть поражающие устройства корабля. Также любая из пушек можем
инициировать абордаж специальным выстрелом. Торпеды — снаряды большой
мощности, которые выстреливаются из торпедных аппаратов, расположенных
на носу судна. Энергетические щиты расположены на носу, на корме, а
также на двух бортах, и они защищают корабль от повреждений. Сердце
корабля — это мана-реактор, который черпает энергию из Астрала с помощью
специальных парусов и обеспечивает ею все устройства.
Внутренняя инфраструктура судна состоит из штурманской рубки, с мостика которой идет управление движением, ремонтного отсека, откуда осуществляется починка поврежденных в бою элементов, лазарета, где лечатся пострадавшие в бою члены команды и сокровищницы, где хранятся трофеи, добытые в астральных рейдах. С помощью навигационного устройства, находящегося в рубке, можно сканировать местность на несколько километров в радиусе от корабля. Посадка/высадка на корабль происходит с помощью специального телепорта. С его же помощью абордажная команда может переместиться на борт вражеского судна.
Для строительства астрального корабля потребуются время, деньги и терпение, т.к. корабль сам по себе — это технически сложное устройство. Но выполняя определенные задания, игрок может ускорить этот процесс. Одно из таких заданий — это ежедневный квест, по результатам которого игроку полагаются различные полезные материалы. Во втором же — необходимо пройти подземелье вместе с группой товарищей высокого уровня и тогда скорость постройки астрального судна существенно увеличится. Если ежедневно выполнять эти задания, то можно получить корабль в несколько раз быстрее обычного.
Конструктивные различия между кораблями Лиги и Империи не столь значительны, как может показаться на первый взгляд. И деревянная и металлическая обшивка одинаково уязвимы под снарядами из астральной энергии, поэтому в бою преимущества судна с металлическим корпусом невелики. Сражение двух кораблей, как правило, начинается с артиллерийской дуэли, в ходе которой противники стремятся вывести из строя важные элементы вражеского судна. Залог успеха в астральном бою — слаженные действия экипажа. Судовые роли никак не связаны с классом вашего персонажа, кроме того, обязанностями на корабле предстоит меняться в зависимости от ситуации. В распоряжение членов экипажа предоставлены: регулятор скорости, штурвал и руль высоты. Кому-то из команды достанется роль капитана. У капитана имеется специальный «визор-навигатор», позволяющий видеть пространство вокруг корабля, наблюдать за появлением опасностей вблизи вашего судна, а также информировать членов экипажа о статусе ближайших вражеских кораблей.
Интересное о разработке: Когда мы только начали делать «прототип кораблей», мы сразу решили, что у нас будут корабельные роли. Мы еще не знали, как они будут распределяться и будут ли они фиксированными. Постепенно у нас добавлялись роли, которых не было на «прототипе». Роль навигатора, который может смотреть, что происходит вокруг. Из тестовых целей у нас появился поворот на 180 градусов — поскольку нам в ходе тестирования потребовалась способность моментально разворачивать корабль. После этого появилась замечательная идея оставить это и в игре. И таких способностей несколько. Появилась карта, которая примерно позволяет выбирать, куда мы можем отправиться. Ремонтное устройство, которое стояло посередине корабля, превратилось в наших гоблинов-ремонтников. Судовой ремонтник должен поднести гоблинов-механиков к сломанным приборам для их починки.
Рулевой должен умело маневрировать кораблем с помощью
горизонтальных и вертикальных рулей, уходя от вражеских выстрелов и
занимая наиболее удобную позицию для ведения стрельбы. Задача
артиллеристов при этом — метким огнем подавить энергетические щиты и
огневые точки корабля противника, после чего вражеское судно можно будет
легко взять на абордаж или уничтожить.
Однако мастерство навигатора и канониров окажется бесполезным, если не будет обеспечено нормальное функционирование всех судовых систем. Эта задача возложена на бортинженера, в помощь которому придана команда гоблинов-механиков, осуществляющих починку поврежденных элементов корабля. Впрочем, квалификация ремонтной бригады гоблинов довольно низкая: есть вероятность, что неумелый гоблин не только не устранит неисправность, но и нанесет дополнительный ущерб. Описывая техническое устройство астрального судна, также следует отметить, что его реактор склонен к перегреву. Чтобы этого не произошло, следует помнить, что нельзя одновременно давать максимальную энергетическую нагрузку на все системы. Всё оборудование корабля потребляет энергию, энергия получается в реакторе путем высасывания из Астрала. Энергия бесконечна, но, чем больше ее требуется, тем больше приходится работать реактору, и тем больше шансов на то, что он перегреется, а если это случиться, то он либо выключится, либо взорвется.
Но главная изюминка астральных поединков это конечно абордажные схватки.
Абордажный
бой сводится к захвату добычи находящейся в сокровищнице вражеского
корабля. Во время абордажа ваш корабль превращается в настоящую
PvP-арену: судно окутывается непроницаемой защитной сферой, все
устройства выключаются, и начинается ураганная битва за сокровища. И
здесь уже приходится отчаянно сражаться всему экипажу вне зависимости от
корабельных обязанностей.
Агрессоры перемещаются на борт судна противника при помощи телепорта. При этом битва протекает в режиме обычного сухопутного сражения. После окончания схватки необходимо захваченную добычу перенести на родной корабль.
Прибыв в родную гавань, поврежденный корабль может встать на ремонт в верфи. Именно там чинят и модернизируют астральные суда. Корабельные устройства улучшаются с помощью специальных запчастей, которые можно найти на астральных островах — начиная от пушек и заканчивая щитами, двигателями. Их надо доставить в ангар и уже там специальный инженер сделает из этой запчасти устройство.