menu
person

Друид гайд Аллоды

Друид гайд Аллоды сборка

1.От автора. В первую очередь хотелось бы четко обозначить целевую аудиторию данного руководства. Сей труд был составлен, в первую очередь, для людей, которые уже имеют на руках персонажа 40 уровня и хотят выжать максимум из своего язычника, отдавая приоритет милишному стилю игры. Тем, кто только качает своего персонажа или только планирует этим заняться, данное руководство тоже может принести определенную пользу, однако я бы рекомендовал для начала изучить какое-нибудь руководство именно по процессу прокачки и только потом приниматься за изложенный ниже материал. 2.Введение. Что такое язычник? С чем его едят? При создании персонажа мы можем узреть следующее описание: «Они носят кожаные доспехи, а в группе заняты поддержкой своих соратников. Древняя языческая магия в Аллоды онлайн дарует своим мудрым приверженцам возможность использовать разнообразные силы природы, и в первую очередь – ярость и мощь Зверя-питомца, способного справиться с любым врагом». Описание красиво, но скудно. Если говорить о месте язычника среди других классов, то можно отметить, что язычник – это, в первую очередь гибрид, который может уйти как в кастеры, так и в милишники. Возможно в будущем получит развитие и петоводческое направление, однако, на данный момент, пет довольно серьезно забагован и поэтому чистые петоводы встречаются довольно редко. Общей чертой всех язычников, независимо от направления развития, является наличие мощного хота(hot – heal over time – исцеление в течение времени), благодаря которому язычник – желанный гость в любой группе. Сильной стороной мили-язычника является большое количество способностей микроконтроля, как-то кики(kick – сбивание с ног) и молчанка(silence – тишина – запрет каста заклинаний). Кроме этого, малый кулдаун основных способностей позволяет наносить удары практически нонстоп. В пвп мили-язычник особенно силен против кастерских классов, однако и против других милишников он способен показать себя с лучшей стороны. В пве мили-язычник показывает себя как неплохой дд(damage-dealer – игрок наносящий урон), очень мощный дебаффер(debuff – ослабление противника), а также, как было отмечено выше, мощный групп-хил (за счет тикающего хота и «природного равновесия»). Язычник-кастер, как и язычник-петовод, на данный момент изучены автором руководства не настолько хорошо, чтобы давать по ним какие-либо советы. 3.Содержание, или о чем пойдет речь. В руководстве будут рассмотрены такие аспекты, как принципы работы статов и их приоритетность набора, разделение способностей на необходимые, желательные и бесполезные, вариации билдов вех и соответствующие им дпс-циклы(dps – damage per second – урон в секунду), роль в пве-составляющей игры (соло-фарм, групповой-фарм, подземелья), а также тактики пвп-боев в вариациях "один на один", "один против двоих", "стенка на стенку". Стоит отметить, что данное руководство основано на опыте прокачки шамана-орчанки до 40 уровня и последующей игры оным персонажем. Автор является первым шаманом, взявшим 40 лвл на сервере, в межфракционной гонке означенный чар занимает почетное третье место после двух гибберлингских знахарей. Гайд будет актуализироваться по мере внесения разработчиками изменений в игру, влияющих как на механику класса "язычник", так и захватывающих значимые для язычника способности других классов, как в пвп, так и пве. Итак, пожалуй, приступим.

4.Характеристики

Все персонажи в аллодах имеют равное количество характеристик. Пошагово рассмотрим каждую из них на предмет полезности для мили-язычника.

"Сила" - представляет собой модификатор урона ближнего боя, влияет на физикал-повреждения простой атакой и атаками использующими оружие. Для язычника бесполезна, так как за счет пассивной способности заменяется разумом.

"Точность" - характеристика влияет на процент от базового повреждения физикал-атаками, который наносится противнику. Для язычника бесполезна, так как за счет пассивной способности заменяется духом.

"Ловкость" - характеристика влияет на шанс попадания физикал-атаками по противнику. Для язычника бесполезна, так как за счет пассивной способности заменяется интуицией.

"Проворство" - характеристика влияет на шанс уклонения от физикал-атак противника. Стат важен для язычника в пвп против мили-классов и при прокачке. В групповом пве по вам бить в мили не должны - это забота танков.

"Удача" - характеристика влияет на шансы критического удара и неудачного попадания. Стат очень важен для язычника.

"Инстинкт" - характеристика влияющая на шанс критического удара и неудачного попадания по вам ударами противника. Стат умеренно важен в пвп и при прокачке. В групповом пве возможно имеет значение на боссах с высоким аое-уроном, однако данная теория требует экспериментального подтверждения.

"Выносливость" - характеристика влияет на общее количество пунктов здоровья персонажа. Стат очень важен для язычника.

"Разум" - представляет собой модификатор урона магией, влияет на мэджик-повреждения спеллами. Для язычника архиполезна, так как за счет пассивной способности влияет в равной степени и на физикал-повреждения.

"Интуиция" - характеристика влияет на отражение мэджик-повреждений противником. Для язычника архиполезна, так как за счет пассивной способности влияет в равной степени и на шанс попадания по противнику физикал-атаками.

"Упорство" - характеристика влияющая на шанс наложения вами и длительность эффектов контроля. Стат важный в пвп и частично востребованный на прокачке и в групповом пве. Не стоит того, чтобы специально его собирать, достойный уровень обеспечивается большей частью имеющейся в игре экипировки.

"Воля" - характеристика влияющая на шанс наложения на вас и длительность эффектов контроля. Стат важный в пвп и очень слабо востребованный на прокачке и в групповом пве. Не стоит того, чтобы специально его собирать, достойный уровень обеспечивается большей частью имеющейся в игре экипировки. Также, баф хорунжего обеспечивает запредельный уровень воли даже у персонажей с просадкой по этому стату.

"Ярость" - характеристика, влияющая на скорость накладываения капелек (сложность ран) на противника. Имеет среднюю полезность как в пве, так и в пвп. Не стоит того, чтобы специально его собирать, достойный уровень обеспечивается большей частью имеющейся в игре экипировки.

"Мудрость" - характеристика влияющая на исцеляющие эффекты, накладываемые персонажем. В пвп при игре на выживание (1 против двоих и более) является довольно значимой характеристикой. При прокачке и в пве полезность данного стата для язычника тоже весьма ощутима. Тем не менее, существуют более важные статы, которые требуют нашего повышенного внимания, а посему не следует допускать просадки мудрости, однако и заморачиваться ее целенаправленным сбором тоже не следует, благо большая часть экипировки с интуицией и духом содержит еще и мудрость.

"Дух" - характеристика влияет на общее количество пунктов маны персонажа. Для язычника архиполезна, так как за счет пассивной способности влияет в равной степени и на количество поглощаемого противником урона физикал-атаками.

 


Теперь перейдем к общим тенденциям сборки данных статов.
Для пве мили-язычника приоритетными статами являются те, которые непосредственно влияют на наносимый цели урон, то есть (в порядке убывания) разум, удача, дух, интуиция, выносливость, мудрость. В пвп к этому списку добавляются проворство и инстинкт.
Сразу отвечу на возможный вопрос о том, что же в списке пве-статов делает выносливость. Все просто - мертвый язычник не дамажит. Очень часто встречаются боссы с разного рода аое-способностями и низкий показатель выносливости это, во-первых, высокие шансы склеиться на очередном тике аое, а во-вторых, лишние нервы хилера, который будет вынужден вытаскивать вас буквально с того света при каждом аое-чихе босса. Кроме того, высокий уровень здоровья положительно влияет на общее количество здоровья, которое вылечивается с помощью способности "Природное равновесие".


Итак, вернемся к приоритетным статам, влияющиим на наносимый мили-язычником урон. Ниже приведены графики изменения вторичных модификаторов в зависимости от изменения цифры стата.



Зависимость модифкатора увеличения общего урона прямо пропорциональна разуму, следовательно разум можно увеличивать бесконечно и стат не утратит своей общей эффективности.



Удача порождает два вторичных модификатора – шансы критического и неудачного ударов. Как можно увидеть из графика шанс Крита после значения удачи в 237 имеет прямо пропорциональную зависимость. Зависимость уменьшения шанса неудачного удара нелинейна и достигает минимума при значении удачи в 355. Можно сделать вывод, что оптимальным уровнем удачи, к которому следует стремиться, является значение, расположенное между 280 и 350. Выбор осуществляется на основе баланса остальных статов.



Зависимость количества отражаемого противником магического урона от значения интуиции также нелинейна. Более того в промежутке между 230 и 270 происходит резкий рост эффективности стата. Поэтому рубеж в 270 интуиции необходимо переходить в любом случае (даже в ущерб остальным статам). После 270 эффективность стата начинает плавно снижаться. На мой взгляд, оптимальным будет зафиксировать интуицию на уровне между 300 и 350.



Зависимость вторичного модификатора мудрости в целом схожа с зависимостью, которая наблюдается для интуиции. Также следует обязательно перейти рубеж значения 270. Оптимальное значение мудрости, которое следует поддерживать для достижения максимальной эффективности, расположено между значениями стата в 300 и 350.



Инстинкт порождает два вторичных модификатора – шансы критического и неудачного ударов по вам. Как можно увидеть из графика шанс Крита по вам после значения инстинкта в 135 нелинейно уменьшается вплоть до уровня значения 273, после чего фиксируется на минимальном значении. Зависимость увеличения шанса неудачного удара по вам нелинейна, однако очень близка к прямой пропорциональности. До значения инстинкта в 186 она минимальна, а после она начинает медленно увеличиваться. Оптимальное значение инстинкта, предусматривающее максимальную полезность стата находится в диапазоне значений между 240 и 280. Дальнейшее увеличение стата следует проводить не в ущерб остальным характеристикам, особенно выносливости, так как на большей части эквипа эти статы являются взаимоисключающими.

Данные графических зависимостей были получены на основе длительной и кропотливой работы по миксованию шмота с целью получения точных значений вторичных модификаторов. К сожалению определить точные значения хита и пробивания брони для язычника на данный момент не представляется возможным. Данные величины определяются на основе личного опыта и являются весьма приблизительными. Также график изменения шанса уворота в зависимости от значения проворства не был приведен выше, так как в данный момент автор не располагает достаточным количеством шмота с этим статом для получения объективной информации о данной зависимости.

Какие из этого можно сделать выводы?
Разум можно и нужно увеличивать неограниченно, потому как линейная зависимость подразумевает пропроциональное увеличение базового повреждения при увеличении разума.
Дух нужно увеличивать до опредленного предела. Данный предел в текущий момент можно вычислить исключительно экспериментальным путем на основе личных ощущений (по моим наблюдениям данный уровень колеблется между 300 и 350, однако выбор конкретного значения обуславливается также и цифрами остальных характеристик).
Интуицию нужно разогнать до уровня примерно в 300-350 и постараться зафиксировать ее в этом положении, потому как при значениях выше означенного общая полезность единицы стата снижается и лучше вместо интуиции продолжить вкладывать в разум.
Удачу следует держать примерно на уровне 280-350 (если есть возможность взять больше, не допуская просадки по остальным статам, то следует брать больше, но без излишнего фанатизма). Мудрость стоит зафиксировать на уровне между 300 и 350.

Остальные характеристики стоит держать на минимально-достаточном уровне.

Вариантом раскладки статов, стремящемся к идеальному можно считать следующий.



Естественно, чем больше статов, тем лучше, однако для получения максимальной эффективности следует соблюдать общие пропорции и не забывать о крайних значениях, после достижения которых общая полезность стата начинает падать.

Далее перейдем к описанию способностей язычника, и условно разделим их по степени полезности для мили-язычника. 5.Способности.

Все способности язычника разделяются на три части - те, что берутся в карте умений, те, что получаются за тайны мира, и те, что берутся в вехах.

Карта умений.

Оплеуха - обычный физикал-удар оружием в мили-радиусе. Учится на 1 уровень автоматически при создании персонажа. Применим при прокачке на начальных уровнях. Вложение очков умений не оправдывает себя. На 40 уровне бесполезен.

Молния - дистанционный инстант-каст, наносящий мэджик-урон электричеством и с определенным шансом (20/25/33) сбивающий с ног противника. Учится на 1 уровень автоматически при создании персонажа. Применим при прокачке, в пвп, в пве. Вложение очков полностью оправдывает себя. На 40 уровне архиполезен в полной прокачке.

Взять - Команда пету атаковать выбранную цель, накладывающая на него 4-секундный баф разово увеличивающий урон по цели. Учится на 1 уровень автоматически при создании персонажа. Применим при прокачке на начальных уровнях. Вложение очков умений не оправдывает себя. На 40 уровне полезен в базовом виде.
Стоит отметить, что в отличии от других команд пету, которые наносят фиксированный урон, даже если пет бежал до цели 10-15 секунд, команда "взять" вешает на цель баф, усиливающий его урон. Баф спадает в двух случаях: если пет ударил цель (попал или промахнулся - не имеет значения), или если пет не успел добежать до цели за 4 секунды.

Удар кабана - обычный физикал-удар оружием в мили-радиусе, который при попадании сбивает цель с ног. Применим на всем протяжении игры как средство контроля. Архиполезен в пвп, средней полезности в групповом пве. На 40 уровне полезен в базовом виде.

Большая охота - В народе зовется "БО". Кратковременный баф, увеличивающий урон пета (а в некоторых билдах вех еще и физикал-урон самого язычника) и дающий пету шанс при атаке навесить на цель дот "Рваные раны". При повышении уровня умения уменьшается кулдаун способности и время ее дейтвия. Архиполезен на 40 уровне в полной прокачке.

Обновление - В народе зовется "реджува". Долговременный хот вешающийся на всю группу персонажа включая пета. Архиполезен на 40 уровне в полной прокачке.

Вихрь - дистанционный инстант-каст, наносящий мэджик-урон электричеством и накладывающая на цель эффект молчания. Полезен в пвп против кастер-классов. Вложение очков умений снижает кулдаун способности и увеличивает время эффекта молчания на цели. Очки умения следует вкладывать на свое усмотрение, основываясь на своих личных предпочтениях. На 40 уровне полезен на разном уровне прокачки в зависимости от билда вех и стиля игры.

Фас - Команда пету атаковать выбранную цель, кикающая цель и накладывающая на нее эффект молчания. Крайне полезен в пвп за счет сдвоенного эффекта контроля, что позволяет эффективно использовать его как против кастеров, так и против мили-классов. Вложение очков умений снижает кулдаун способности и увеличивает время эффекта молчания на цели. Очки умения следует вкладывать на свое усмотрение, основываясь на своих личных предпочтениях. На 40 уровне полезен на разном уровне прокачки в зависимости от билда вех и стиля игры.

Удар волка - обычный физикал-удар оружием в мили-радиусе, который при попадании имеет шанс украсть у противника определенное количество маны (основано на модификаторе разума) или энергии (зависит от уровня способности). Также при взятии определнных вех удачное попадание, крадущее у цели ману или энергию, восстанавливает некоторое значение маны (основано на модификаторе разума) язычнику. Применим на всем протяжении игры как основная часть дпс-циклов в пве и в пвп. На 40 уровне архиполезен в полной прокачке.

Шторм - способность, вызывающая аое урон в течение нескольких секунд. Может быть подготовлено заранее. Единственный прекаст мили-язычника. Вызывает яркие спецэффекты в зоне действия, которые провоцируют лаги на слабых машинах. Относительно полезен как в пвп, так и в пве. Очки умения следует вкладывать на свое усмотрение, основываясь на своих личных предпочтениях. На 40 уровне полезен на разном уровне прокачки в зависимости от билда вех и стиля игры.

Помощь природы - В народе зовется "ПП" или "Помощь братвы". Способность на 20 секунд призывает 1\2\3 клонов вашего пета на выбранную цель (не обязательно цель вашего пета). Недостатком является тот момент, что 3 секунды из 20 веселая троица тупо пилит с разных сторон к цели, то есть бьют они противника по факту 16-17 секунд. Архиполезная способность в пвп, позволяющая весомо просадить по хп любой кастерский класс. В пве способность имеет высокую полезность при необходимости зерг-дпса. Макисмальная эффективность достигается по бафом большой охоты и юзом амулета (если он юзовый). На 40 уровне архиполезен в полной прокачке.

Удар медведя - В народе зовется "клив". Физикал-атака оружием в мили-радиусе поражающая всех противников перед язычником. На 40 уровен практически бесползен.

Грызи - Команда пету атаковать вплоть до 5 целей вокруг себя. Имеет высокую стоимость и длительный кулдаун. На 40 уровне практически бесполезен.

Исцеляющее зелье - В народе зовется "пиво". Способность позволяющая язычнику вне боя сварить из реагентов, собираемых в царстве природы, зелье, которое будучи использованным восстанавливает здоровье и ману или энергию. Имеет высокую полезность как в пвп, так и в пве. В инвентаре одновременно может лежать только одно исцеляющее зелье. На 40 уровне полезен на разном уровне прокачки в зависимости от билда вех и стиля игры.

Сонное зелье - В народе зовется "сонка". Способность позволяющая язычнику вне боя сварить из реагентов, собираемых в царстве природы, зелье, которое будучи использованным увеличивает время между атаками противника. Если на цели висел дот "открытые раны", то цель замедляется сильнее. В данный момент на цели может висеть два разных стакающихся эффекта сонки от одного язычника - одно из-под дота, второе без. Прокачка умения увеличивает замедляющий эффект. Имеет среднюю полезность как в пвп против мили-классов, так и в пве. В инвентаре одновременно может лежать неограниченное количество сонных зелий, зелья стакаются по 20 штук. На 40 уровне полезен на разном уровне прокачки в зависимости от билда вех и стиля игры.

Смертельное зелье - В народе зовется "смертелка". Способность позволяющая язычнику вне боя сварить из реагентов, собираемых в царстве природы, зелье, которое будучи использованным вешает на противника запрет входящего лечения. Если на цели висел дот "открытые раны", то все входящее лечени конвертируется в урон по цели, а по достижении предела дебаф от смертелки с цели слетает. Прокачка умения (и модификатор разума) увеличивает количество лечения, которое может быть сконвертированно в урон до спадения дебафа. Имеет среднюю полезность в пвп против классов с хилящими аурами и при добивании противника, находящегося в группе с хилящим классом. В инвентаре одновременно может лежать неограниченное количество смертельных зелий, зелья стакаются по 20 штук. На 40 уровне полезен в базовом виде.

Тайны мира.

Освежающее зелье - В народе зовется "ОЗ". Способность позволяющая язычнику вне боя сварить из реагентов, собираемых в царстве природы, зелье, которое будучи использованным снимает с язычника все эффекты замедления и на 15 секунд увеличивает скорость передвижения на 25%. Имеет высокую полезность в пвп. В инвентаре одновременно может лежать неограниченное количество освежающих зелий, зелья стакаются по 20 штук. На 40 уровне полезен везде, как приятное дополнение. Не имеет уровней прокачки.

Дар Тенсеса – Способность, позволяющая воскрешать игрока своей фракции. Работает только вне боя. Способность особой ценности не имеет из-за 20-часового кулдауна.

Природное равновесие - В народе зовется "кокон" или "орех". Суть способности заключается в том, что при ее применении производится расчет общего здоровья группы, после чего к полученной цифре прибавляется 5% (а при прокачанных вехах 40%), а после данных манипуляций результирующая цифра пропорционально распределяется среди всех членов группы. В данный момент способность работает слегка некорректно, потому как при отсутствии группы не работает, хотя должна по идее миксовать здоровье язычника и его пета (если находится в группе, но быть далеко от остальных ее членов, то миксуется именно здоровье язычника и пета, как, в принципе, и должно быть). Очень полезная способность как в пвп, так и в пве, потому как вместе с реджувой способна вытаскивать язычника из самых тяжелых ситуаций.


Вехи.

Удар тигра – В народе зовется «тигр». Обычный физикал-удар оружием в мили-радиусе, который при попадании имеет шанс 25% повесить на противника дот открытых ран (урон от ран основан на модификаторе разума). Имеет очень большой разброс урона. Применим на всем протяжении игры как основная часть дпс-циклов в пве и в пвп. На 40 уровне архиполезен в полной прокачке.

Куси – улучшенная версия способности «Взять». Требует больше энергии пета и наносит больше урона противнику. В данный момент работает некорректно.

Удар змеи - В народе зовется "змейка". Обычный физикал-удар оружием в мили-радиусе, который при попадании вешает на протривника дебаф, снижающий на 50(60)% скорость передвидения в течение 10(15) секунд. Применим на всем протяжении игры в пвп, как средство кайта\антикайта. На 40 уровне полезен в базовом виде в основном для пвп.

Осиный рой - В народе зовется "рой" или «дистракт». Способность, при применении которой на противника вешается дот, наносящий урон и заставляющий противника бегать, постоянно меняя направление движения в течение 12 секунд. Не сбивается уроном. Не действует на пве-боссов. Не может быть прекастом. В пве применим как средство кратковременного контроля треша. В пвп архиполезен как средство контроля противника.
На 40 уровне полезен в базовом виде в основном для пвп.

Дубовая кора – В народе зовется «кора». Способность, при применении которой на язычника вешается бафф, который в течение 12 секунд снижает весь входящий урон, кроме огненного, на 50%. Урон огнем, наоборот, увеличивается вдвое по целям, с бафом дубовой коры. На 40 уровне полезен в базовом виде в основном для пвп.

Друид гайд Аллоды видео

 

Категория: Гайды по героям | Добавил: Game (2011-02-21)
Просмотров: 35965 | Комментарии: 7 | Теги: гайд по друиду | Рейтинг: 2.7/17
Всего комментариев: 7
avatar
0
антон 10:19, 2011-03-19
гавно
avatar
0
Александр 20:42, 2011-09-02
"В первую очередь хотелось бы четко обозначить целевую аудиторию данного руководства. Сей труд был составлен, в первую очередь, для людей, которые уже имеют на руках персонажа 40 уровня и хотят выжать максимум из своего язычника, отдавая приоритет милишному стилю игры."
Н-да, и где же вы обозначили? Просто сказали о статах и просто расказали о скилах, которые на 40 уровне УЖ ТОЧно известны всем друлям. Гайд себя не оправдал. К тому же, хоть бы билды для новчиков выложили.
avatar
0
Артем 14:37, 2011-09-13
а ты давай ко все это сам напиши если не нравиться
avatar
1
Александр 05:04, 2011-10-15
Артем, я не делаю билды. Я на твоем месте просто бы принял к сведенью - нужно принимать критику и не обижатся на нее а извлекать уроки.
avatar
0
михаил 19:57, 2011-12-31
гавно полное ты чмо
avatar
0
Костя 14:48, 2012-02-13
Ваще реальная лажа создатель гайда,о чем думал когда его создавал,тут всё на 40 лвл и выше,а новичкам если сюда залезут палец сосать только остаётся.Если хоть один новичёк прочитает этот гайд он в жизни неначнёт играть за друля.
avatar
1
атомузъ 11:55, 2016-03-28
Автор молодец,хоть как-то помог тем кто не знает свой класс,Спасибо ему,я хоть и играю бардом но всеравно человек старался!!!Неслушай этих криворуких нубов,Автор Молодец!!PS Вы сами попробуйте такое зделать или только обсирать умеете??
omForm">
avatar